Dependiendo del curso se enseña a programar usando distientas plataformas. En cada curso se parte desde cero y se intenta que el programa final sea un sencillo video-juego
El motor más sencillo del mundo: ejemplo. RECUERDA: Tienes que lijar un lado de los extremos de la bobina de alambre de cobre, en el vídeo no lo explica muy bien.
Coches de palillos. Pincha en la imagen para ir al vídeo
Ejemplo de torre Eiffel
Boomerang cartulina: puedes hacer un boomerang de cartulina o con el cartón de una caja de cereales. Es tan pequeño que lo puedes tirar en el comedor te tu casa. Aquí tienes el vídeo explicativo. Aquí tienes la plantilla para calcarlo. Aunque el vídeo está en inglés se sigue muy bien.
3º ESO y 4º ESO tecnología y robótica
Boomerang de madera: puedes hacer un boomerang de madera de 5 mm de espesor. Puedes usar madera de contrachapado como la que usamos en taller de 5mm o 4mm. La madera que quieras pero de 5 o 4 mm. Aquí tienes la plantilla para calcarlo. Una vez calcado y serrado en la madera tienes que lijarlo como se indica en la plantilla. Los tres bordes de ataque hay que dejarlos redondeados y los tres bordes de fuga hay que lijarlos en forma de filo de cuchillo por un lado. Aquí tienes un vídeo explicativo, pero no lo hagas de madera de 9mm como dice él.
Tanque de cartón eléctrico: Tanque eléctrico. Puedes comprar un portapilas y el motor en una ferretería como Suin Plás o Aki. Para simplificar, pon un solo motor y una sola polea, de forma que solo ande hacia adelante y para atrás. No va a girar, pero es mucho más sencillo.
Si te sientes con fuerza puedes hacer algo más complejo: uno de los juguetes para tu hermano pequeño que te indico en los siguientes links. El primero es sencillo. Los dos siguientes necesitan de tu parte el máximo cuidado (para el último necesitarás ayuda).
Crea un videojuego mediante un leguaje de programación visual. Esto lo puedes hacer en esta plataforma. Ahí tienes ejemplos y manuales para comenzar. El tipo de juego, el que tú quieras. Te propongo un coche en una carretera de 2 carriles. Se le van aproximando vacas y el tiene que esquivarlas cambiando de carril. El coche solo necesita cambiar de carril, no es necesario que avance o retroceda.
2ºB PEMAR
Aquí os propongo el trabajo para junio a los que habéis superado la materia. Los demás dedicaos a los trabajos que os he mandado por PAPÁS
1ºA FPB
Aquí os propongo el trabajo para junio a los que habéis superado la materia. Los demás dedicaos a los trabajos que os he mandado por PAPÁS
Proyectos un poco más complicados
Camión de cartón eléctrico: Camión eléctrico. Puedes comprar un portapilas y el motor en una ferretería como Suin Plás o Aki.
Ya tenemos los equipos estas son las reglas de montaje
Todos los robots tienen que tener este conexionado
IES Antonio Buero Vallejo CANSAT 2019
En ésta competición pondremos un satélite en órbita. Nos irá transmitiendo datos de tempetatura, presión, altura, radiación ultraviolta, posición... mientras cae a tierra desde las alturas frenado por un paracaídas.
Esta vez no lo pondremos en órbita, sino solo a 1 km de altura, lo de ponerlo en órbita lo dejamos para el año que viene
Las primeras pruebas las hemos hecho en casa, con Baeza al fondo, debido al estado de alarma.
IES Antonio Buero Vallejo en BOTSCHALLENGE GUADALAJARA 2018/19
Buero Vallejo en ROBOCAMPEONES Fuenlabrada 2018
IES Antonio Buero Vallejo en BOTSCHALLENGE GUADALAJARA 2017/18
La tecnología es una materia interdisciplinar, que aglutina diversas desterzas y competencias
En un mundo cada vez más tecnológico, interconectado y dependiente de las nuevas tecnologías, es importante tener una buena formación en este área. Pretendemos formar alumnos para que empleen la tecnología de forma responsable y eficaz.